Wiedźmin 4 zapowiada się na produkcję naszpikowaną nowoczesnymi technologiami. CD Projekt Red nie tylko współpracuje z Epic Games, aby wycisnąć jak najwięcej z Unreal Engine 5, ale również z firmą Nvidia, która dostarcza m.in. technologię RTX Mega Geometry.
Oczywiście współpraca polskiego studia z amerykańskim gigantem nie jest żadnym zaskoczeniem – podobnie było w chociażby przypadku
Cyberpunka 2077. Podczas trwajÄ…cego obecnie Game Developer Conference 2026
Nvidia potwierdziła, że
Wiedźmin 4 wykorzysta technologię RTX Mega Geometry, zaprezentowaną wraz z generacją kart graficznych z serii Blackwell.
Jest to rozwiązanie zaprojektowane z myślą o scenach z ray tracingiem, które dąży do znacznego zwiększenia złożoności geometrycznej obiektów. Pozwala ono na szybsze budowanie struktur BVH opartych na klastrach, co w praktyce przekłada się na zmniejszone obciążenie procesora oraz zużycie pamięci VRAM.
Dla gracza oznacza to po prostu jeszcze bogatszy w detale świat bez drastycznego spadku wydajności. Podczas prezentacji pokazano fragment lasu stworzony z wykorzystaniem tej technologii, z imponującym poziomem szczegółowości. Jak jednak wyjdzie to w praktyce, przekonamy się dopiero po premierze
Wiedźmina 4.
Warto wspomnieć, że RTX Mega Geometry zostało wcześniej zastosowane w
Alan Wake 2. Według
Nvidii technologia zwiększyła liczbę klatek na sekundę w grze o 15–20% w porównaniu z konwencjonalnymi metodami śledzenia promieni, a także zredukowała zużycie pamięci VRAM o 300 MB.
Podczas pokazu
Nvidia ogłosiła także kilka innych nowości. Dowiedzieliśmy się, że od 31 marca dla posiadaczy kart RTX 50 udostępnione zostaną DLSS 4.5 z funkcją 6x Multi Frame Generation oraz opcja dynamicznego przełączania się pomiędzy mnożnikami generatora w celu otrzymania docelowej liczby klatek. Pojawią się również ulepszenia w usłudze GeForce Now.
Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-03-10 18:43:01
|
|
|